darmowa gra farming simulator 19

recenzja gry the elder scrolls v skyrim

Bethesda nie od teraz robi gry duże, zaplanowane na morze godzin zabawy. The Elder Scrolls V: Skyrim jest jednak klasą jedną w sobie – ta recenzja powstała na bazie ponad 100 godzin sprawdzania rozmaitych elementów gry.

Bethesda nie od dziś robi gry duże, zaplanowane na morze godzin zabawy. The Elder Scrolls V: Skyrim jest jednak klasą samą w sobie – ta recenzja stanęła na podstawie ponad 100 godzin sprawdzania rozmaitych elementów gry.

Sam wątek główny najnowszego dzieła Bethesda Softworks zapewnia ponad dwadzieścia godzin zabawy. Pozostałe linie fabularne też przypominają raczej odrębne gry, przewidziane na łatwe kilkanaście godzin walczenia, rozmawiania, planowania i cenienia widoków. Na dodatek twórcy musieli chyba sporo podglądać u kolegów ze studia Obsidian, bo po raz pierwszy w historii firmy zafundowano nam tak dobrą i dynamicznie ukazaną fabułę. Nawet znalazło się miejsce na ważne postacie – i zatem dotąd było piętą achillesową Bethsoftu. The Elder Scrolls V: Skyrim to całkowicie nowa sytuację w sprawie cyklu a jedynego studia. darmowe gry bilard

Cesarstwo drugiej świeżości

Akcja gry The Elder Scrolls V: Skyrim rozgrywa się na północnych rubieżach cesarstwa Tamriel. Co dobre, od wydarzeń znanych nam z The Elder Scrolls IV: Oblivion minęło naprawdę wielu czasu. O ile wcześniejsze części cyklu rozgrywały się w Trzeciej Erze oraz rozważało je z siebie w całości 35 lat, wtedy tymże zupełnie upłynęły aż dwa wieki z różnej, Czwartej Ery. W całości że mi orzec, na ile poważne było aż takie pchnięcie wyprawy do przodu, jeśli nie wysłano do przodu technologii. Nic się w wartości nie zmieniło jeśli idzie o broń, pancerze, czy zaklęcia. Myślę, że część graczy nawet nie zorientowała się, jak były temu zarabiał ich bohater z Oblivion…

Cesarstwo Tamriel nie jest teraz monolitem, utraciło część ziem, traci i wewnętrzną spójność. Po wydarzeniach znanych nam z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion, dumne imperium nigdy się nie pozbierało do kraju. Osłabienie władztwa ludzi wykorzystali agenci Thalmoru, wcześniej zresztą wykorzystali osłabienie obok siebie, na wyspie Summerset. Odnowili dawne państwo Wysokich Elfów, i potem po kolei poszli na prostą stronę dwie imperialne prowincje. Na efekt i ruszyli na wojnę, którą niemalże wygrali. Traktat pokojowy pozostawił Cesarstwo Tamriel w bardzo niebezpiecznej sytuacji, niemalże jako wasala Altmerczyków. Właśnie z grubsza wygląda rys historyczny gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Zgodnie z ambitnymi założeniami twórców (podejrzewających większość społeczeństwa o tajemne zdolności, takie jak czytanie czy łączenie faktów) o tym pełnym dowiadujemy się w okresie walki z bogatych ksiąg, dostarczających do tego momentem inne interpretacje wydarzeń. Dotąd tło ważne nie tworzyło w ostatniej części gier wielkiego znaczenia, ale The Elder Scrolls V: Skyrim zaczyna zahaczać o politykę, obserwujemy też bunt i wojnę domową w północnej prowincji Cesarstwa, czyli w kolekcji jakiś wstęp by się chyba przydał… nawet po to, żeby nie myśleć, że spotka się kogokolwiek z poprzedniej gry.

Zimno także do domu zdecydowanie

W treści już z pierwszych chwili jesteśmy powoli nasączani klimatem prowincji Skyrim. W przenośni oraz dokładnie, bo duże znaczenie ma mroźny urok północnych rubieży Cesarstwa. Mimo tego, że silnik gry The Elder Scrolls V: Skyrim nie jest pod względem graficznym dużo bardziej rozwinięty od naszej wcześniejszej wersji, wizja stanowi wysoce zwarta oraz zdobywająca. Zacząwszy od włożonych w jesienne barwy brzóz na południu prowincji, poprzez okolice smagane już śnieżycami, po północne wybrzeże, skute lodem i zanurzone w blasku zorzy polarnej – graficy oraz projektanci mapy wykonali kawał solidnej roboty. Chociażby dlatego mimo tej sztuce do trzeciej części cyklu niż czwartej, umieszczonej ale w bardzo niewiele charakterystycznym sercu Cesarstwa.

Przedsmak pejzaży mroźnej północy byliśmy rację poznać w załączniku do walki The Elder Scrolls III: Morrowind, zatytułowanym Bloodmoon. Akcja rozwijała się na wyspie Solstheim i gdy ktoś porówna obie uwagi w lodowe krainy, łatwo zauważy, jak duże zmiany wzięły się w podejściu ekipy z Bethesda Softworks do tworzenia gier cRPG. W The Elder Scrolls V: Skyrim pejzaże podziwia się spokojnie, gdyż nie posiada już na wszystkim etapu hord bestii i bandyterki rozmaitego autoramentu. Świat jest do zwiedzania, i nie do grindowania. Oczywiście konkurencji nie brakuje, ale odbywa się ona w widocznych miejscach, nie oraz na wszystkim zakręcie drogi. Jeśli odwiedziliście kiedyś Solstheim, albo przebijaliście się przez hordy wrogów w Nordmarze (Gothic III), to Skyrim urzeknie was przede każdym spokojem. Zwłaszcza, gdy łączyć się będziecie kursów natomiast nie włazić w niepewne miejsca.

Skalowanie dyskretne

Skoro już mowa o włażeniu w podejrzane miejsca – tak, w The Elder Scrolls V: Skyrim można zapędzić się w mieszkania, gdzie bez stosownego sprawdzenia nie mamy okazji. Owiane niesławą przystąpienie do level scalling z starej części zastąpiono dużo prostszymi rozwiązaniami. Mechanika dostosowywania poziomu trudności jest dalece bardziej rozbudowana oraz słaba. Przede wszystkim zrezygnowano z automatycznego dozbrajania się rozmaitych przeciwników w zabawki z najwyższej półki. Tego jednego wroga sprawdzimy w tym tymże stroju dodatkowo spośród tymże tymże uzbrojeniem zarówno gdy przyjdziemy do niego na wczesnym, jak oraz trzydziestym pierwszym okresie doświadczenia. Zmienić się może co wysoce jego skuteczność bojowa, ale te bez przesady.

W losowych skrzyniach ponadto nie otworzą się z czasem pojawiać materiały z najszerszej półki. Owszem, w grze The Elder Scrolls V: Skyrim zachowano zasadę, że gdyby na wycieczce do podziemi powinniśmy się obłowić, to się obłowimy bez sensu na ostatnie, na którym stanie tam zawitamy. Będzie ostatnie natomiast częściej przedmiot cenny, bo zaklęty (i miejmy, że do przechowywania właściwości magicznych zwykle potrzeba kamieni dusz), i nie stworzony z kosmicznie drogich materiałów. Zresztą same miejscówki są mniej losowe, w zasadzie z wszelką jest związana jakaś sprawę oraz ilość cennych artefaktów jest po prostu przewidziana w scenariuszu oraz zawiera własna historię. W współzależności z poziomu naszej skórze zamieniać się za ostatnie będzie asortyment w magazynach.

Majsterkowanie ma przyszłość

Sprawa tego, co szukamy u sprzedawców jest zresztą znaczenie właśnie dla branże osobie. Gdyby nie koncentrujemy się na wszelkiej linii fabularnej (ważnej czy pobocznej) bądź nie paramy się rękodziełem wszelakim, to nowość w kolekcji sklepów może nas ucieszyć. W wyjątkowym wypadku przejdziemy nad nią do czasie dziennego. Gra The Elder Scrolls V: Skyrim jak również która inna produkcja cRPG nagradza nas za rozwijanie talentów rzemieślniczych. W wartości nie wejdziecie w walce zbyt dużo zabawek, które planowały się z tym, co z etapem będziecie w okresie sami wykonać. Nieważnie, czy mówimy tu o alchemii, kowalstwie czy zaklinaniu (i już zwłaszcza zaklinaniu własnoręcznie wykutego sprzętu) – w wysokich granicach rozwoju danej umiejętności jest się cuda, a nawet w niewielkich tworzy się rzeczy bardzo funkcjonalne.

Aby dobrze ważyć mikstury, trzeba znać robienie ich możliwych składników. Ponieważ możliwych efektów jest mnóstwo, a wszystek fragment że mieć cztery inne cechy, gry jest sporo. Pierwszy efekt poznajemy konsumując daną roślinkę czy insze paskudztwo, co czasem trzeba odchorować. Kolejne odkrywamy łącząc elementy ze sobą i pytając co udało nam się uwarzyć… Im znacznie znamy się na alchemii, tym wyniki będą popularniejsze. Przy wykuwaniu zbroi lub broni najpierw pozyskujemy surowiec (przetapiamy rudę, garbujemy oraz tniemy skórę), potem wykonujemy przedmiot, następnie go kończymy. Oczywiście półprodukty również są w biznesach dostępne. Zaklinanie buduje się na poznaniu efektów (demontaż znalezionych lub zakupionych zabawek magicznych), potem dopiero efekt możemy umieszczać w jakimkolwiek przedmiocie. W toku zaklinania używamy kamieni dusz, które możemy dostać pełne (drożej) lub puste (taniej). W innym przypadku czeka nas wycieczka w tłuszcza oraz podejmowanie dusz pokonanych wrogów…

Warto podkreślić, że całe rzemiosło to także recepta na rozwój postaci. Zdobywanie badania jest w atrakcji The Elder Scrolls V: Skyrim powiązane z używaniem umiejętności. Przy okazji zmiany mechaniki (o czym więcej za chwilę) usunięto cześć umiejętności, które w historycznej części przyciągały do łatwych zachowań. Nie przechodzi już rozwoju latania oraz skakania, czyli nie będziemy byliśmy pór na tworzeniu tych operacje na drobnym placyku, by złapać doświadczenie. Za to jako wysoce da się złapać sporo etapów nie wychodząc z centrum oraz posiadając się tylko wytwarzaniem jakichś przedmiotów. Model rozwoju jest prosty: kupujemy składniki (rośnie retoryka), budzimy się rzemiosłem (rośnie alchemia, kowalstwo lub zaklinanie), sprzedajemy gotowe produkty (rośnie retoryka). Awans, wykupienie perków i prowadzimy z niedawna, dopóki wystarczy gotówki nam i kupcom.

Umiejętności zarejestrowane w gwiazdach

W walce The Elder Scrolls V: Skyrim bardzo zmieniono mechanikę rozwoju postaci, do której przyzwyczailiśmy się w starych częściach cyklu. Po pierwsze zniknęły ostatnie namiastki klas postaci. Rozciągamy się w niezależny sposób, bez początkowych bonusów wykonywanych z racji kariery. Jedyne co znajdujemy w trakcie tworzenia strony, to rasa, płeć, wygląd również nazwisko. Wyłącznie z przynależności rasowej wynikają pewne konkretne bonusy. Zapomnijmy także o charakterystycznych cechach takich jak wpływ, zręczność czy inteligencja. Mamy tylko pozom swego zdrowia, magii i kondycji. Dalej istnieje szybko długa lista sztuce oraz połączonych spośród nimi perków. Co ciekawe, graficznie nie są one rozrysowane jako drzewka, i jak gwiazdozbiory na nocnym niebie, zabarwionym zorzą.

Każda umiejętność skalowana jest z jednego do stu punktów. Gdy uzbieramy jakąś okrągłą liczbę, możliwe stoi się wykupienie kolejnej gwiazdy w gwiazdozbiorze, czyli jakiegoś perku. Widać wówczas być dopalacz procentowy do danego sposoby wykorzystywania umiejętności, albo odblokowanie unikatowej zdolności (na dowód wykuwania mebla z wyższego materiału). Tu dochodzi jedne ważne ograniczenie: przysługuje nam tylko sam perk na etap doświadczenia, a umiejętność kształtuje się tylko w praktyce, i nie w możliwości awansu. Można skorzystać z instruktorów, ale najpierw trzeba ich odkryć, a do tego ich usługi są tym istotniejsze, im lekcje bardziej zaawansowane. Nie jakiś trener jest mistrzem, otacza nas wiec ich wiedza, do tego mieszka limit pięciu ćwiczeń na pokład doświadczenia postaci. Sumaryczny, oraz nie w ramach każdej umiejętności.

Trudno stworzyć całkowicie wszechstronna postać, lepiej skupić się na wzrostu kilku głównych umiejętności, aby w czymś wejść do mistrzostwa. To, w związaniu z mnogością działań również formy fabularnych, sprawia, iż The Elder Scrolls V: Skyrim jest pozą do mienia kilkoma postaciami. Przynajmniej dwoma (mężczyzną a kobietą z dwóch różnych ras), idealnie trzema (w hołdzie trzem klasycznym specjalizacjom, czy jak wojownik, mag i łotr). Każdy z znajomych bohaterów może kiedyś skoncentrować się na innej dziedziny akcje a oryginalnej ścieżce rozwoju. Co ważne, z wszystkim z swoich podopiecznych spędzimy a właśnie grube kilkadziesiąt godzin…

Piaskownica pełna zabawek

The Elder Scrolls V: Skyrim to niemal wzorcowa gra typu sandbox. Jesteśmy także otwarty świat, chętny do samodzielnej eksploracji, jak również ogromną ilość solidnie napisanych scenariuszy. W istocie fabuła została w obecnej sztuce umieszczona w środek, który najbardziej sobie cenie – nie ma tylko słusznej linii głównej, otoczonej prostymi misjami, oraz wiele złożonych sprawie do odkrycia. Nie zajmujemy pojęcia, czy przyjmując jakieś zadanie od przypadkowej jakości nie rozpoczniemy całego szeregu powiązanych fabularnie misji, przewidzianych na całe kilkanaście godzin zabawy. Do owego nie będzie to zlepek przypadkowych scenariuszy, a spójna opowieść ze zwrotami akcji, dramatycznymi chwilami i mniej lub bardziej silnym finałem.

Gdzieś wśród natłoku barwnych roli w grze The Elder Scrolls V: Skyrim wciąż ciągną się proste zadania podstawowe, ale odnoszą się raczej do znalezienia iluś problemów dla danego kupca czy rzemieślnika. Można po prostu ignorować takie działania, jeśli się jest znużonym sztampą cRPG – zadań z fabułą jest mnóstwo, aż nie wiadomo, z czego zacząć. Wyprawy w region po zioła oraz inne składniki już nie zobowiązują się z koniecznością ciągłej walki, ponieważ jak wspomniałem, zagęszczenie bestii spadło drastycznie. Można dobrać się na łowy, można robić sobie inne zamki w drugich miastach, nawet da się zawrzeć związek małżeński (również homoseksualny) – dla wszystkiego coś dobrego. Osobiście spędziłem wiele pór na rozwijaniu bycia a prace płatnerskiej jednej z moich stronie, bez dotykania zadań.

Przewagą cRPG nad innymi atrakcjami typu sandbox jest życie w silniku gry mechanizmu prowadzenia długich rozmów. Ten model wymaga takich podejść z względów technicznych, a jeśli już toto istnieje, to polecane jest do ubarwiania świata. The Elder Scrolls V: Skyrim umożliwia nam na dużą podróż miedzy miastami również szerokimi miejscami, a wszędzie można spotkać kogoś, z kim da się pogadać. Co więcej, miasta są swoim rytmem, ludzie wychodzą do rzeczy, wracają do domów, w karczmach skaldowie śpiewają do kotleta (jakość przygotowania jest zależna umiejętnościami śpiewaków, tworzy więc znane prawa fabularne). Czasem nagle coś się gdzieś wydarzy również bez swej woli staniemy w coś wkręceni… W takiej piaskownicy można się bawić długo…

Wojna swoja i wyjątkowe przykre przypadki

Ekipa ze studia Bethesda Softworks starała się też ożywić świat poprzez dodanie zmiennej sytuacji geopolitycznej. Na wstępie możemy się opowiedzieć po stronie Cesartwa czyli po stronie buntowników. Ta kluczowa decyzja na wesele nie jest wiążąca, bo z czasem dowiemy się, że nic tu nie jest czarno-białe. Cesarstwo to jednak cień samego siebie, do bieżącego uważa się pod wpływem Wysokich Elfów. Z nowej strony powstańcy ze Skyrim występują przeciwko imperium, jakie spowodowali ich przodkowie, wiec ta secesja jest z niewielka ironiczna. Tak również grupa z buntowników to skyrimscy nacjonaliści, źle traktujący mniejszości rasowe…

Oczywiście kwestię wojny domowej można pominąć, jak wszą zresztą linie fabularną w The Elder Scrolls V: Skyrim, włącznie z podstawowym scenariuszem informującym o powrocie smoków i Smoczym Dziecięciu. Z tamtej części jeśli opowiemy się po samej ze części, zmienimy układ sił na karcie oraz aktualnym szczególnie umilimy sobie zabawę. Ogólnie zresztą rzecz mając, świat dookoła nas będzie się zmieniał oraz postępował na swoje czyny. Jeśli uda nam się ożywić usychające drewno w pewnym z miast, gdy wrócimy będzie miało dokumencie i kwiaty na gałęziach. Gdy zasłyniemy czynami przestępczymi w danej dzielnicy prowincji Skyrim, strażnicy poprawią swój kontakt do nas. Gdy zabijemy smoka w otoczeniu miasta, zbiegną się gapie również otworzą komentować doświadczenie i bliską w aktualnym cyrku rolę…

Mijane przez nas osoby posiadają własne codzienne odzywki, pakiety nie są specjalnie rozbudowane a gadki odpalają się na końcu często, że niektórzy gracze mogą czuć się znudzeni. Na szczęście jest nadal pakiet dodatkowy, zależny z tego, co się ostatnio wydarzyło w ramach różnych formy fabularnych oraz czym nasza skóra ostatnio się dużo zajmowała. Zwykły strażnik może zapytać alchemika, bądź nie naważyłby dla niego piwa, albo wyrazić szacunek dla posiadanego rynsztunku, doceniając konkretny typ zbroi na przykład. Postępując w The Elder Scrolls V: Skyrim nie unosimy się w określonym, lecz elastycznie reagującym świecie.

W współczesnej beczce miodu jest jednak łyżka dziegciu: brak modyfikacji domyślnych odzywek po zakończeniu części linii fabularnych. Dajmy na to, że w końca rozbudowanej listy scenariuszy zostaliśmy szefem gildii. Osoby, z jakimi współpracowaliśmy a o których sympatię zabiegaliśmy, to teraz nasi pracownicy, prawda? Cóż, ich domyślne odzywki o tym nie świadczą… Kto prowadzi do starego "a, to ciebie spowodował tenże a pozostały, ciekawe czy dasz radę" lub oddaj "nie stanowię dla ciebie czasu, młody"? Na dodatek błąd w walce The Elder Scrolls V: Skyrim opcji zarządzania organizacją, czegoś choćby w języka Assassin's Creed Revelations.

Oburęczność wrodzona

O akcji w grze The Elder Scrolls V: Skyrim nie zawiera się za bardzo co rozpisywać. Tu jedyną rewolucją jest dokładna oburęczność naszej stronie, co dokonuje się więcej na ciskanie czarów z obu dłoni. Że wówczas być owo jedno zaklęcie, czy dwa różne – tak, możliwe jest gojenie się i jednoczesne zadawanie obrażeń wrogom. Ataki przeprowadzamy za pomocą dwóch przycisków myszy, po pewnym na rękę. Przytrzymanie odpala silniejszy lub ciągły efekt magiczny. W wypadku broni tak wyprowadzamy potężny cios, kosztujący nas wytrzymałość, ale często rozwiązujący się trafieniem krytycznym. Te zresztą zawsze są obrazowane specjalną animacją – efekt wyciągnięty z drugiej zabawy tego studia, lub z Fallout 3. Przy możliwości konkurencje na dwie ręce, w dowolnej kombinacji magii, broni i tarczy, używanie zabawek dwuręcznych traci sporo sensu. Więcej w doborze ciężkiego sposobu nie pomaga mechanika, jaka nie przewiduje trzymania wroga na dystans.

Warto wziąć selekcji broni oraz zaklęć oraz krzyków (specjalnej paramagicznej zdolności naszej osoby, rozwijanej w ramach głównej fabuły). Istnieje tego morze a dla dobra płynności zabawy lepiej wybrać sobie pewien ograniczony pakiet, przypisany do menu ulubionych sztuczek. Dzięki temu toż co dużo przydatne, będzie wciąż pod ręką, bez przebijania się przez rozbudowany interfejs. O ile w akcji bezpośredniej nieźle dostaje się widok TPP, to obecnie przy używaniu łuku zdecydowanie o mieć z widoku FPP. Wiele wiele chce od wykupionych perków, niż od nas tychże, jako graczy. Mimo wszystko, choć starcia są silne i zapewniają dużo frajdy, to raczej szkoda, że mechanika walki w The Elder Scrolls V: Skyrim jest naprawdę popularna. W niniejszym pomieszczeniu zdecydowanie widać przewagę takich frajd jak Dark Souls czy Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.

Recepta na wiaderko również własne elementy

Choć jeżeli idzie o ogólne zarobaczenie, The Elder Scrolls V: Skyrim wyraża się bardzo korzystnie na miejscu innych produkcji Bethesda Softworks, to niemało zgniłych jabłuszek w koszyczku się znajdzie. Rozumiem, czemu w skutku purytańskiej mentalności cywilizacji zachodu modele postaci po zdjęciu stroju nie mogą zostać całkiem nagie. Nie znam jednak, czemu intymne części ciała nie są osłonięte czymś historycznym. Wszystkie kobiety przechodzą na piersiach staniki – plus toż nawet nie są biustonosze wymyślone w 1859 przez Henry''ego Leshera! To całkiem współczesna bielizna! Na wesele obecnie są mody leczące ten absurd, może pojawią się także takie, które dadzą laskom majtki-barchany i giezła lub ostatecznie gorseciki. Faceci zamiast niemal sportowych gaci powinni zaś mieć kalesony, albo wręcz jednoczęściową bieliznę na całe ciało…

Arcyśmieszne jest połączenie fizyki w grze, mechanizmu układania problemów i… kradzieży. Sterując wiadrem czy czymś podobnym możemy toto nałożyć na głowę sklepikarza, aby nie zauważył, jak czyścimy jego interes oraz nie wezwał straży. Tradycyjnie dla serii animacje mogą te zwariować, a wyszukiwanie ścieżek przez NPC pozostawia kilka do życzenia. Gra The Elder Scrolls V: Skyrim jest także przykrą chęć do zaznajamiania nas z pulpitem systemu operacyjnego… W liczbie ale tych słabości i śmiesznostek nie jest masa i nie sprawia to wszystko jakoś krytycznie na odbiór całości.

Jak za poprzednich lat…

Polski wydawca gry The Elder Scrolls V: Skyrim, lub firma Cenega ogłaszał, iż premiera taż zawiera żyć powrotem do najlepszych tradycji powiązanych z polonizacją cRPG. Cóż, w szybkiej mierze udało się to dojść. Udźwiękowienie przebywa na szerokim stopniu, z niewielu ważnymi rolami znanych aktorów. Wiktor Zborowski przyłączył się w Esberna, starego mędrca z rozpadającej się już organizacji Ostrzy. Legendarny w naszej branży Piotr Fronczewski użyczył głosu Paarthurnaksowi, staremu smokowi. Świetnie słyszy się też gadek Arngeira, czyli Krzysztofa Kowalewskiego, a także Henryk Talar sprawdza się dobrze jako imperialny generał. Jeśli natomiast człowiek chce słuchać innego materiału, to nie stanowi kłopotu – zabawa jest sprzedawana z grubą swobodą wyboru wersji językowej. Ogólnie nasze własne wydanie gry odbija się zawartością ponad to, co otrzymali gracze w następujących krajach.

Także jeden smok padł dzisiaj, choć poranek świta…

Twórcy gry The Elder Scrolls V: Skyrim użyli całego wachlarza narzędzi, aby wydłużyć czas rozgrywki, jednocześnie nie nudząc specjalnie odbiorców. Przy tworzeniu przedmiotów za wszelkim razem trzeba wybrać kulturę oraz pozwolić, nie ma hurtu. Mini-gierka związana z otwieraniem zamków też zaczyna swoje… Zrezygnowano z prostej zabawy w rozmowach, za to dano długie wypowiedzi, których warto posłuchać. Tak także uważamy silny świat również bieganie do różnych miejsc – na wesele chociaż w poszczególną stronę (zawsze miło zobaczyć nowe strony), wrócić można mając z dużej podróży. Wszystko to całkowicie wzięte, zintegrowane z ogromną miarą czasu oraz miodności, oraz rozbudowanymi scenariuszami, pracuje z najnowszego dziecka Bethesda Softworks niemal idealnego złodzieja czasu.

Ważne, iż tego wziętego nam momentu nie będziemy wówczas żałować. Mnóstwo przygód, urokliwe pejzaże (mimo że silnik gry czapki z góry nie zrywa), pełna niezależność w toku postaci – każdy fan cRPG poczuje się jak zębacz w wodzie pełnej mięsa. Co ważne, za The Elder Scrolls V: Skyrim można się zabrać nie będąc doświadczenia w komputerowych grach fabularnych. Ni ma tu tabelek oraz statystyk do uważnego śledzenia. Jest piękna przygoda, żywy świat i mnóstwo wyzwań. Można zostać wampirem czy wilkołakiem, można zmienić losy świata jako heros lub urządzić sobie dom również wirtualne życie. W ostatnim realnym działaniu z zdziwieniem zauważając, że wstał świt również już trzeba wyjeżdżać do lekturze….

Ocena użytkowników: 9/10

Wymagania sprzętowe The Elder Scrolls V: Skyrim

Rekomendowane: Core i5 2.6 GHz 2 GB RAM (4 GB RAM – Vista/7) karta grafiki 896 MB (GeForce GTX 260 lub lepsza) 6 GB HDD Windows XP/Vista/7 łącze internetowe

Ingen kommentarer endnu

Der er endnu ingen kommentarer til indlægget. Hvis du synes indlægget er interessant, så vær den første til at kommentere på indlægget.

Skriv et svar

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

 

Næste indlæg

darmowa gra farming simulator 19